martes, 21 de junio de 2011

viernes, 17 de junio de 2011

martes, 14 de junio de 2011

viernes, 10 de junio de 2011

jueves, 9 de junio de 2011

miércoles, 25 de mayo de 2011

Wikis e Blogs*

Vídeo sobre o meu traballo sobre Wikis e Blogs de TIC.


De Maria Iglesias

miércoles, 27 de abril de 2011

Composición


  • Composición: entrada no blog ca imaxe composicion.jpg (fig. 74 da páx. 245).

viernes, 8 de abril de 2011

miércoles, 6 de abril de 2011

jueves, 24 de marzo de 2011

MÁSCARAS


Rosa con paspartú.

Xirafa con ondas de auga.

miércoles, 23 de marzo de 2011

jueves, 10 de marzo de 2011

miércoles, 23 de febrero de 2011

9. DISPOSITIVOS DA COMUNICACIÓN. REDES.

(* preme aquí para máis información)
  • Redes locais.

    Unha rede interna, rede local ou LAN (Local
    Area Network) é un conjuto de ordenadores conectados entre si, coa finalidade de compartir recursos e información. O protocolo máis utlizado nas redes locais era Ethernet, aínda que é máis frecuente utlizar o protocolo TCP/IP, adquirindo deste modo características análogas ás de internet. Ás redes que utilizan este protocolo denomínallas intranets.

  • Topoloxía dunha rede.

    *Rede en anel. Trátase dunha rede pechada, na que todos os ordenadores están conectados a ela. A información circula nun sentido, polo anel, e cada ordenador analiza se é el o destinatario; se non fose así, deixará pasar a información ao seguinte, e así sucesivamente. Trátase dunha rede bastante estable e cunha taxa alta de transferencia de información.

    *Rede en estrela. Os ordenadores non están unidos directamente entre eles, se non que o fan a través dun dispositivo específico. Trátase dunha rede moi estable, segura e cunha velocidade de transmisión alta. Nestas redes se utilizan cables do tipo UTP.

    *Hub e switch.
    ---Hub: a este dispositivo chegan todos os cables da rede, un por cada ordenador e por cada dispositivo e actúa de ponte entre todos eles; cando un ordenador envía información, o concentrador reenvíaa a todos, para que o destinatario a tome e o resto a desbote.
    ---Switch: ao igual que un hub, actúa de ponte entre todos os dispositivos dunha rede, pero, ademais, é capaz de identificar cada ordenador ou dispositivo conectado, polo que non envía a información a todos eles, se non só ao destinatario, evitando deste modo sobrecargar a rede e as colisións de datos.
  • Cableado dunha rede local.

    *Cableado coaxial. Trátase dun cable que está formado por un fío condutor central, protexido das correntes eléctricas externas por unha malla de cobre. Este cable resulta económico e pode alcanzar unha velocidade de transmisión media; a conexión ás tarxetas de rede realízase mediante conectores
    BNC. Actualmente está en desuso.


    *Cableado UTP. Este cable está constituído por catro pares de fíos dentro dunha mesma camisa; cada par de fíos está trenzados para evitar a interferencia eléctrica dos outros pares. Este cable, que resulta económico e permita alcanzar unha boa velocidade de comunicación, necesita conectores
    RJ-45.


    *Cableado de fibra óptica. A fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequenas fibras de vidro, polo que non afectan as correntes eléctricas externas. Estes cables constan de dous fíos de fibra de vidro protexidos por fibras de
    Kevlar e capas de plástico. Aínda que o seu custo económico é alto, permiten alcanzar velocidades de transferencia moi elevadas e a súa lonxitude pode ser moi extensa; necesitan os conectores ST de fibra óptica.



  • Redes inarámicas.

    Nas redes inarámicas, tamén denominadas WiFi, conéctanse sen as limitacións que impón un cable, xa que os seus datos se transmiten polo aire; deste modo, conséguese gran liberdade de movementos.
    WiMAX (
    Worldwide Interoperability for Microwave Access). Este novo protocolo permite conexións entre dous puntos situados ata un máximo duns 50 km, con velocidades de ata 70 Mbps.

  • Redes externas. Internet.

    Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre sí cuya ubicación física puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países; a este tipo de red pertenecería internet, aunque, dada su amplitud, se la considera ya como una red global.

  • Redes privadas virtuais.

    VNP (Virtual Private Network), son un tipo de redes especiais, posto que utilizan a infraestrutura dunha rede externa (internet), pero agregan unha serie de medidas de seguridade entre os ordenadores conectados de modo que a súa comunicación poida chegar a ser privada.

  • Conexión a través dunha liña telefónica.

    *Módems.
    Son dispositivos que permiten enviar ou recibir información, a través dunha liña telefónica convencional. RTC, (Rede Telefónica Conmutada).
    A súa misión consiste en modular (converter) o sinal dixital do ordenador en analóxica e demodular o sinal analóxico recibido para convertela en sinal dixital.

    *Tarxetas RDSI.
    (Rede Dixital de Servizos Integrados) Sus vantaxes fronte ás liñas RTC destacan a velocidade de transmisión e o feito de que a información que viaxa por elas é dixital, non analóxica. Ademais, estas liñas dispoñen de varias canles, polo que a conexión a internet non impide que se poida realizar ou recibir chamadas telefónicas.

    *Módems ADSL.
    Esta tecnoloxía permite o uso do fío de cobre dunha liña telefónica para a transmisión de datos de alta velocidade e, simultáneamente, para o uso normal dunha liña telefónica.
    (Asymmetric Digital Subscriber Line) permiten transferir datos a distintas velocidades, sendo sempre maior a velocidade de recepción que a de envío, de aí o termo asimétrica no seu nome.

    *Router.
    Este dispositivo, tamén chamado enrutador, permite unir ordenadores (ten conectores RKJ45) coma se fose un hub ou switch. Un router é capaz de buscar o camiño para poñer en contacto dous ordenadores que se queiran conectar, mesmo se estes están en distintas redes.
    Tamén se encarga de que a información que pase por el non sexa enviada a todos os ordenadores conectados, senón unicamente aos seus destinatarios, envitando deste modo que exista transferencia de información innecesaria pola rede, feito que podería chegar a colapsala. O router, tamén é capaz de comprobar se unha ruta funciona, e no caso contrario, encontrar outra alternativa; ademais, se hai varias rutas, o router elixirá a máis rápida.


  • Conexión a través de cable.

    Outra forma de conectarse a internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial; con este tipo de conexión conséguense altas taxas de transmisión.
    Para poder realizar a conexión a través de cable, ademais de dispoñer de cobertura (disponiblidades de cable), é necesario un modem-cable.

  • Conexión vía satélite.

    A conexión vía satélite é outra alternativa para acceder a internet. É unha conexión híbrida, posto que o usuario recibe información vía satélite pero a envía por un sistema terrestre (RTC, RDSI, xDLS, cable...). A filosofía é que o usuario aproveite a alta velocidade da conexión vía satélite para recibir grandes bloques de información, e que utilice calquera outra conexión terrestre para a petición de páxinas, o envío de correos electrónicos..., que representen un volume pequeno de información.
    Esta tecnoloxía está en desuso pola súa baixa velocidade fronte a outros sistemas.

  • Conexión por ondas radioelétricas.

    LMDS (Local Multipoint Distribution System). Estas siglas fan alusión á existencia de múltiples puntos (antenas) cos que os usuarios establecen comunición mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia
    (entre 28 e 40 GHz). Dependendo da frecuencia, alcánzanse diferentes taxas de transferencia de información e distintas distancias de operactividad. Este tipo de conexión supón unha abandono do punto de conexión especifico e unha liberización en canto á mobilidade.
    Unha vantaxe desta conexión é que, posiblita a mobilidade física do usuario.
    Por outra parte, esta tecnoloxía permite ofrecer conexión a internet en lugares aos que non pode chegar o cable.

  • Conexión móbil.

    *GSM.
    (Global System for Mobile) é un estándar internacional de comunicacións dixitais móbiles, que utiliza o concepto de comunicación por circuítos. Nel, a voz convértese nun sinal dixital codificado e é transmitida ata un terminal encargado de descodificala. A velocidade máxima de de transmisión que pode alcanzarse con GMS é de 9800 bps.

    *GPRS. (General Packet Radio Services) está baseado na conmutación de paquetes e non de circuítos, como era o caso do sistema GMS. As canles poden ser compartidas. A conexión realízase no momento no que o cliente o solicita. A velocidade de transmisión que se pode alcanzar é de 115 kbps, polo que é posible transmitir voz e datos simultaneamente.

    *UMTS. (Universal Mobile Telecommunication System) traballa cunha frecuencia moi alta (2 GHz), que posibilita unha taxa de transmisión de información de 2 Mbps. A transmisión de información realízase por conmutación de paquetes. Tanto nos sistemas GPRS como UMTS, a facturación non se realiza por tempo de conexión, se non polo volume de datos transmitidos.

  • 1 vídeo sobre o tema (facendo ligazón dende YouTube).

  • 1 texto con ligazón a unha páxina web que trate do tema.

miércoles, 9 de febrero de 2011

8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMENTO.

Na imaxe vemos algúns dispositivos de almacenamento dos ordenadores dos que imos falar.

  • Discos magnéticos.
    A información grávase pola polarización dun material magnético.

    (*Na imaxe pódese observar un disco duro).

    Os discos magnéticos gardan a información en superficies (discos) de natureza magnética. Antes de poder utilizar un disco magnético, este ha de ser preparado (formatado) para que poida recibir a información; esta operación divide o disco en pistas e sectores nos que se almacenará a información.
    O disco flexible era o soporte de almacenamento (magnético) que se utilizaba para transportar información dun ordenador a outro; este disco estaba provisto dunha lámina protexida por unha carcasa de plástico. Os disco flexibles máis utilizados eran os denominados disco de 3 1/2, aínda que existían outros ZIP e os Superdisk LS-x.
    Hoxe en día, o representante máis importantes dos disco magnéticos é o disco duro, xa que adoita estar dentro do ordenador; non obstante, isto xa non é certo de todo, posto que son frecuentes tamén os discos duros extraíbles ou discos duros externos.
    Os discos duros están formados por un conxunto de discos amoreados cun eixe común; entre eles están situadas as cabezas de lectura-escritura de maneira que poidan ler e escribir nas dúas caras de cada disco.
    Hai discos duros de 200, 400 ou 500 MB, e mesmo de 1 TB.
    Dependendo da tecnoloxía utilizada para a transferencias de datos hai distintos tipos de disco duros, sendo os máis utilizados os IDE (EIDE); esta tecnoloxía permite conectar ata catro dispositivos con capacidades de Gigabyte. Dentro deste tipo de discos duros hai outros subtipos que son: ATA, Ultra-ATA, Ultra DMA, Ultra DMA-66, Ultra DMA-100...; el último en aparecer foi o Serial- ATA.

    Estrutura dun disco magnético.

    Caras: son as superficies interior e inferior de cada disco.
    Sectores: son as divisións que se fan en cada pista; todos os sectores dun mesmo disco teñen a mesma capacidade.
    Cilindros: no caso dos discos duros, e posto que estes teñen varios discos, aparece o concepto de cilindros para designar aos distintos conxuntos de pistas situadas na mesma posición de cada disco.

    (* Estrutura dun disco magnético).

  • Disco ópticos.
    A aparición dos discos ópticos (CD-ROM e DVD), provocou unha revolución nos sistemas de almacenamento, grazas á enorme cantidade de información, de moi distinta natureza, que poden almacenar cun custo relativamente baixo. Todos estes discos utilizan tecnoloxía óptica (láser).

    Os tipos de discos ópticos son os seguintes:

    *)CD-ROM: (Compact Disk-Read Only Memory), contén información que só pode ser lida, polo que se utiliza para almacenar información que non teña que ser modificado.
    Para que o ordenador poida ler a información, debe dispoñer dunha unidade lectora de CD-ROM.
    (* Funcionamento dun lector de CD-ROM).

    *) CD grabables e discos regrabables: As gravadoras de CD-ROM permiten gravar, en discos virxes, a información desexada de forma permanente; a devandita información poderá lerse pero nunca poderá ser modificada. Aos discos grabables denomínaselles WORM (Write-Once, Read-Many) e identifícaselles polas siglas CD-R. Hai outros discos que poden ser gravados varias veces, borrando en cada gravación a información que existira con antelación; a estes chámaselles CD RW (ReWritable).
    *) DVD-ROM: (Digital Video Disc), Son, fisicamente, semenllantes ás CD-ROMS pero a súa capacidade é moitos maior (varios GB, teoricamente ata 17 GB). Esta capacidade conséguena aumentando a densidade de escritura (máis información no mesmo espazo), aproveitando as dúas caras do disco e almacenando, en cada cara, información en varias capas superpostas.
    *) DVD grabables y regrabables:
    ---- DVD-R: discos que permiten unha soa gravación; poden ser dunha capa (4.7 GB) ou de dobre capa (8.5 GB).
    ---- DVD-RV: discos que permiten ser gravado varias veces; tamén poden ser de capa simple ou capa dobre.
    ---- DVD+R: disco dun só uso, similar aos DVD-R, pero, segundo os seus creadores, con máis compatibilidade respecto a DVD-ROM e DVD-vídeos convencionais.
    ---- DVD+RW: discos regrabables similares aos DVD-RW, pero coa compatibilidade dos DVD+R; ao igual que todos os anteriores, poden ser de capa simple (4.7 GB) ou de dobre capa (8.5 GB).
    *) HD DVD e Blue-ray: O aspecto físico destes discos é análogo aos seus predecesores (12 cm de diámetro) pero cunha capacidade de almacenamento bastante superior. Aínda que os dous están baseados na mesma tecnoloxía láser, hai diferenzas técnicas entre eles.
    Ambos os dous discos están concibidos para almacenar vídeos de alta definición e datos.

    Blu-ray é un formato de disco óptico de nova xeración de 12 cm de diámetro (igual que o CD e o DVD) para vídeo de alta definición e almacenaxe de datos de alta densidade. O disco Blu-Ray fai uso dun láser de cor violeta de 405 nanómetros, a diferenza do DVD, que usa un láser de cor vermella de 650 nanómetros. Isto permite gravar máis información nun disco do mesmo tamaño. Blu-ray obtén o seu nome da cor azul do raio láser ("blue ray" en inglés significa "raio azul"). Este raio azul mostra unha lonxitude de onda curta de 405 nm e, xunto con outras técnicas, permite almacenar sustancialmente máis datos que un DVD ou un CD. Blu-ray e HD-DVD comparten as mismas dimensións e aspecto externo. Unha capa de disco Blu-ray pode conter ó redor de 25 GB ou cerca de 6 horas de video de alta definición, máis audio, e o disco de dobre capa pode conter aproximadamente 50 GB. A velocidade de transferencia de datos é de 36 Mbit/s (54 Mbit/s para BD-ROM), pero prototipos a 2x de velocidade con 72 Mbit/s de velocidade de transferencia están en desenrolo. O disco Blu-Ray pode soportar ata 25GB de espazo a modo de capa simple. En modo de capa dobre, este espazo duplícase. Tales capacidades permitirán almacenar video en alta definición (5 horas nun disco dunha capa ou "single-layered"). Os discos teñen unha capa de sustrato de 1,1 mm por unha cara e 1 mm pola outra, para permitir a creación de máis capas de datos e o uso dunha soa cara. Isto provéeos dunha característica novedosa que ha ser moi agradecida polos usuarios, fartos en moitos casos de CDs e DVDs raiados, e supón unha avantaxe adicional fronte ó formato competidor HD-DVD.
    (*Discos ópticos Blue-Ray e HD-DVD).

  • Discos mágneto-óptico.
    Estes discos utilizan unha tecnoloxía mixta: magnética e óptica. A súa gran vantaxe é que permiten almacenar unha gran cantidade de información mediante a técnica óptica, pero, ademais, os datos poden ser modificados e borrados grazas á tecnoloxía magnética.


    (* Tarxeta de memoria dunha cámara fotográfica).

  • Dispositivos de almacenamento baseado na memoria flash.
    --As memorias flash, inicialmente utilizadas para almacenar os datos da BIOS do ordenador, popularizáronse e o seu uso xeneralizouse ata o punto de que cada vez son máis os dispositivos de almacenamento que utilizan esta tecnoloxía.
    As características máis sobresaíntes destes dispositivos son o seu reducido tamaño e a non necesidade dunha pila ou batería que subministre enerxía á memoria para manter a gravación.

    Funcionamento da memoria flash.
    --A memoria flash está constituída por celas nas que se garda a información que se quere almacenar. Cada cela é como un transistor convencional, pero cunha porta adicional que é a encargada da carga de información. A memoria flash, non é unha memoria RAM, posto que neste caso necesitaría enerxía de forma permanente para non perder os datos.

    (* Pendrive).

  • 5 fotos sobre o tema, cada unha co seu título

  • Preme AQUÍ para máis información sobre dispositivos de almacenamento.

martes, 8 de febrero de 2011

7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA.

  • Dispositivos de entrada.
    -Rato: Este dispositivo permite transmitir información ao ordenador de dous modos: desprazándoo por unha superficie para provocar o movemento do seu indicador na pantalla, e pulsando os seus botóns para realizar certas accións en función de onde estea colocado o indicador.
    -Teclado: Serve para introducir información no ordenador. Hai gran variedade de teclados, algúns mesmo con transmisión de datos por infravermellos.
    Lectores códigos de barras: Este dispositivo é capaz de ler e interpretar un código de barras, permitindo ao ordenador identificar o produto, e obtendo, así, información acerca del.
    -Escáner: Permite introducir información dende documentos de papel e, mesmo, carácteres, aínda que para isto último debe dispoñer do sistema
    OCR. A calidade dun escáner díseme en ppp ou dpi (n.º de puntos que toma de cada polgada; 2.54 cms.)
    -Joystick: Introduce no ordenador os movementos efectuados sobre a súa panca e algunhas ordes efectuadas mediante a pulsación dalgún botón. O seu principal campo de aplicación son os videoxogos. Tamén se utiliza para efectuar desprazamentos en ámbitos tridimensionais.
    -Comprimidos dixitalizadores: Utilízanse para realizar debuxos e gráficos con gran precisión.

    -Lectores de bandas magnéticas: Son capaces de ler a información gravada nunha banda magnética.
    -Pantallas táctiles: Ademais de mostrar información (dispositivo de saída), ofrecen a
    posiblidad tamén de introducir información con só situar o dedo na súa superficie.
    -Tablet PC: Adoita ter unha pantalla de 10" e serven para introducir datos, de forma semenjante a como se fai nunha PDA.
    -Cámaras dixitais:
    *Cámaras de fotos dixitais: cuxas imaxes dixitais poden descargarse ao ordenador para ser manipuladas.
    *Cámaras dixitais de vídeo: Ademais de ofrecer a posibilidade de transferir gravacións dixitais ao ordenador para que sexan editadas, poden ser utilizadas para transmitir imaxes en tempo real.
    -Micrófono: (dispositivo de entrada), permite, co software específico de recoñecemento de voz, ditar o contido dun documento ou dar ordes ao ordenador.
  • Dispositivos de saída.
    -Monitores:
    *) Monitores convencionais (CRT): O seu funcionamento baséase na utilización dun tubo de raios catódicos que envía, dende o fondo cara á pantalla, unha corrente de electróns que ao chocar cunha superficie de material fosforecente situada na parte interior da pantalla, a ilumina, formándose as imaxes. As imaxes están constituídas por un número elevado de puntos, denominados pixeis.
    -Pantallas planas de cristal líquido (LCD): Utilizan millóns de celas de cristal líquido que se polarizan e permiten o paso de determinados raios, que compoñen a imaxe no monitor.
    -Pantallas planas (TFT): están constituídas por unha matriz de millóns de puntos; cada punto é un transistor que actúa de forma independente, coa súa cor, brillo... e o conxunto de todos eles forman unha imaxe de alta calidade.
    -Monitores de plasma: Baséanse na utilización dun gas (plasma) que, en cada un dos puntos (pixeis) da pantalla, adquire a cor, brillo... necesarios para conformar a imaxe.

  • Frecuencia e resolución dun monitor.

    A frecuencia dun monitor (Hz), indica o número de veces que mostra as imaxes nun segundo, un valor baixo de frecuencia supoñerá que a imaxe vibre e que a vista teña que esforzarse máis do habitual (cansazo visual).
    Depende do número de puntos (pixeis), que se obtén como produto do número de liñas (filas) polo número de pixeis de cada unha delas (columna); ademais, o número de cores tamén inflúe na calidade da imaxe. Os dous parámetros anteriores obrigan a que tanto a tarxeta de vídeo coma o monitor sexan compatibles porque, pola contra, a imaxe non se vería ou sairía deforme.
    A velocidade de creación de imaxes só depende do microprocesador gráfico propio da tarxeta de vídeo, e non da cantidade de memoria RAM gráfica; esta última afecta, unicamente, á resolución e ao número de cores que poden activarse.
    Nº de cores. Bits necesarios por píxel.
    2 -> 1
    4
    -> 2
    16
    -> 4
    256
    -> 8
    65536
    -> 16
    16,7 millóns
    -> 24
    4295 millóns
    -> 32

    - 2 elevado a "x".
    - "x" é igual ao número de bits.

    -Impresoras:
    Permiten obter a información imprimida en distintos soportes físicos.
    A calidade da impresora mídese en ppp (puntos por polgada) ou dpi (dots per inch), medida que indica o número de puntos que pode debuxar nunha polgada.
    En canto á velocidade, pódese medir en cps (carácteres por segundo) ou, o que é máis frecuente hoxe en día, en ppm (páxinas por minuto).
    *)Impresoras de margarida ou matriciais: Baseaban a impresión no golpeo dunha fita impregnada de tinta que, ao tomar contacto co papel, manchaba nel a información.
    *)Impresoras térmicas: Basea o seu funcionamento na tinguidura do papel mediante un proceso térmico; adoitan ser impresoras de cor, de custo económico non moi alto.
    *)Impresoras láser:
    Utilizan unha tecnoloxía similar á das fotocopiadoras. Son bastantes máis rápidas e permiten obter resultados de alta calidade.
    *) Impresoras de chorro de tinta: Trátase de impresoras de cor (inicialmente imprimían só en branco e negro), que obteñen a impresión pola inxección de tinta líquida a través de cabezais.
    A evolución destas impresoras permite dispoñer de impresoras económicas cunha alta calidade, válidas para imprimir fotografías.

    -Plotter.
    Trátase dun dispositivo que se utiliza nas aplicacións de deseño asistido por ordenador, xa que permite imprimir planos, debuxos técnicos... cunha excelente calidade.
    Un plotter esta constituído por un brazo robótico, en cuxo extremo se encontra unha plumiña; a gran diferenza respecto ás impresoras é que realiza debuxos con trazos continuos, conseguindo así figuras de gran calidade. Outra diferenza é que pode usar papel de grandes dimensións.

    -Microfilme COM (Computer Outpot in Microfilm).
    As páxinas de información son fotografadas mediante unha cámara especial e transfórmanse en imaxes de 1.5 cm^2, que posteriormente son agrupadas en fichas (cada unha destas fichas contén aproximadamente cen imaxes). Para poder ler a información dunha ficha necesítase un lector de microfichas, que proxecta unha imaxe ampliada dela nunha pantalla.
    Esta técnica permite almacenar información nun espazo moi reducido.

  • 1 vídeo sobre o tema (facendo ligazón dende YouTube).

  • Nesta páxina encontrarás todo o relacionado cos dispositivos de entrada e saída dun ordenador. (*Fai click na frase para acceder a web.)

viernes, 14 de enero de 2011

Tema 5: Tratamento de textos

Nunha entrada do teu blogue fai unha lista cos arquivos correspondentes as actividades do tema5 (feitas con Open Office Writer, exportadas a PDF). En cada punto da lista debe ir unha ligazón a un arquivo PDF en Google Sites.

Lembra que todos os arquivos deben estar escritos en lingua galega. Podes empregar un tradutor on line, como por exemplo: TRADUTOR DA XUNTA.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son.

Texto:
  • Arquivos de son: Tipos e características.
    Comezaremos explicando os tipos de arquivos de son que están a facer a distinción entre aqueles con e sen perdas.

    * A perda de arquivos de son son aqueles que empregan un algoritmo de compresión con perdas, é dicir, un tipo de compresión que representa a información (por exemplo, unha música), pero tentando facer é usar unha cantidade menor de información. Isto fai imposible reconstruír exactamente o ficheiro de datos orixinal.
    Pode reconstruír só unha aproximación á información orixinal que contén o arquivo. A utilización destes métodos de compresión con perdas é frecuentemente usado en información analóxicas a seren verificados, como imaxes, audio, vídeo, etc Tamén ten a gran vantaxe que obteñen datos dixitalizados que ocupan menos espazo no disco.

    * Os arquivos de son sen perdas son ou non os métodos de compresión utilizando mostrar os datos, sen probar a usar menos a información orixinal. Fai unha posible reconstrución precisa da información orixinal.

    Lossy arquivos de audio:

    * MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: Este é un formato estándar de compresión de audio dixital coa perda, a perda de información en formato mp3 non é audible ao ouvido humano, polo tanto, non entender a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e arquivo mp3.
    Tamén obter un arquivo mp3 reducir o tamaño do arquivo sen afectar a calidade do son, preto de 1 minuto de audio en formato MP3 ocupa 1 MB con unha calidade case igual á calidade do Cd.

    Estas vantaxes teñen garantido que o formato mp3 se pode reproducir na maioría dos reprodutores de audio, que é o formato de selección para o intercambio a través de Internet, unha das mellores opcións neste momento a tenda de música con boa calidade, e
    formato de audio máis usados en players portátiles, é unha norma e, polo tanto, compatible con todos os medios de comunicación está garantida.
    Formato de audio MP3 para seleccionar a calidade de audio que imos comprimir, con calidade de CD sería equivalente a 128 Kbps (bit rate), pero podemos seleccionar a compresión entre a 8 Kbps e 320 Kbps, tendo en conta que a maior transmisión de datos (Kbps), o arquivo ha ocupar máis espazo.
    A taxa de mostraxe de MP3 está entre a franxa de 16 Hz e 48 kHz. E só soporta 2 canles (estéreo)

    * ACC ou Advanced Audio Coding: un formato estándar de audio dixital como unha extensión do MPEG-2 comprimido a unha perda, e ofrece mellor calidade de mp3 e é máis estable para o mesmo número de Kbps e do mesmo tamaño. Súa compresión baseado nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza que ofrece a posibilidade de utilizar banda de frecuencias de mostraxe de 8 Hz a 96 kHz. O método de codificación adapta automaticamente o número de kbps (taxa de bits) necesarios, dependendo da complexidade do fluxo de audio en todo momento.
    ACC admite 48 canles diferentes, como máximo, o que o axeitado para o son surround e en sons polifónicos, é dicir, sería unha boa opción se non escoitar o audio en calquera sistema de audio de dúas canles (estéreo), e a película, vídeo, ou se ten un reprodutor compatible capaz de reducir o tamaño do arquivo. MP3 é máis eficiente que en case todos os aspectos, ofrece máis calidade e arquivos menores, pero non aproveitar o tempo de apoio e popularidade do MP3.
    É compatible cos dispositivos da marca Apple, o iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aínda pode haber problemas de compatibilidade.

    * Ogg: É un formato de audio dixital coa perda. Normalmente os arquivos son comprimidos co codec Ogg Vorbis, que é un codec de audio gratuíto que permite a máxima flexibilidade na elección da variedade de bitrate, dependendo da complexidade do fluxo de audio por valor de bitrate, é mesmo con MPEG-2 e máis bitrate comparable ao formato AAC.

    Este formato foi deseñado para codificar a partir de 8kHz calidade de telefonía a calidade HD 192 kHz, e para sistemas mono, estéreo, polifónico, quadrafônico, 5.1, ambisónicos e ata 255 canles discretos.
    A disposición bitrate que van de 32 Kbps a 500 Kbps Ogg ofrece maior fidelidade de son entre 8 kHz e 48 kHz e os arquivos mp3 ocupan menos espazo. Para manter a compatibilidade, aínda non é como un formato universal, como mp3, pero máis e máis dispositivos e programas capaces de recoñecer e traballar con el.

    * Real Audio / RM: un formato de ficheiro designado para transmisión por internet en tempo real, como emisoras de radio online ou cando un servidor ten un arquivo de son gravado e imos escoitar sen o arquivo é completamente cargado ou é almacenado no seu ordenador, isto é posible grazas ao proceso de buffering é basicamente boa recibir un paquete no noso player aquí (Real Player), mentres que o próximo está almacenado no cartafol temporal ata que sexa solicitado polo xogador . Con este sistema, os arquivos non poden ser copiados.
    Ao contrario da codificación de MP3 que mantén a súa faixa de frecuencia de mostraxe (Kbps), o Real Audio codificación poden adaptarse á capacidade de acollida do usuario, dependendo da velocidade da túa conexión a Internet.
    Se o usuario pode recibir paquetes de audio de alta calidade sen interrupción, son enviadas, se non é Prema a frecuencia de mostraxe ata que poida recibila las sen interrupción e de diminuír a calidade do audio.

    * WMA ou Windows Media Audio: Un formato de compresión de audio con unha perda, pero hai tamén nese formato con compresión sen perdas. E é desenvolvido principalmente para fins comerciais para o xogador embutido en Windows, o Windows Media Player. Está por debaixo dos formatos anteriores.

    Lossless arquivos de audio:

    * AIFF ou Audio Interchange File Format que significa File Format Audio Interchange é un formato de ficheiro de audio estándar para datos de audio para vender ordenadores, utilizado internacionalmente para o ordenador Amiga e hoxe é amplamente usado en computadores Apple.

    Os datos da AIFF non é comprimido e cunha modulación de código de pulso ou PCM. Hai tamén coñecido como unha variante estándar AIFC ten compresión.

    AIFF é un dos principais formatos, xunto con SDII e WAV, utilizados a nivel profesional para audio é comprimido sen perda que posibilita o procesamento de sinais en oposición ao MP3, por exemplo, pero a desvantaxe deste tipo de formatos é a cantidade de espazo que ocupa, que é preto de 10 Mb para un minuto de audio estéreo cunha frecuencia de mostraxe de 44,1 kHz e 16 bits. Alén do estándar soporta loops de notas musicais para aplicacións musicais empregando samplers, as súas extensións son. FIA,. AIFF e. Aifc para a variante.

    * FLAC, ou Free Lossless Audio Codec: é un codec de compresión sen perdas, e é capaz de reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal da metade a tres cuartos do tamaño inicial. O formato FLAC é frecuentemente usado para vender música en liña, como unha alternativa ao MP3 para compartir-lo en calquera momento reducir o tamaño trendría-PCM WAV sen perder calidade, pois con este tipo de compresión, podemos reconstruír os datos orixinais arquivo. Tamén é a miúdo usada para facer copia de seguridade de CDs de audio e soporta os mesmos resolución PCM 4 a 32 bits, e todos os bitrate, dependendo da complexidade do fluxo de audio por valor de bitrate, é nivelado con MPEG-2 e máis da taxa de mostraxe (taxa de mostras) 1 ao 65535KHz en 1Hz incrementos.

    * Wave WAV: waveform Audio Format é un formato de audio dixital que se usa para almacenar sons en ordenadores con Windows, é un formato semellante ao AIFF, pero tendo en conta as particularidades de Intel.
    Ela pode soportar case todos os codecs de audio, é usado principalmente para PCM (sen comprimir). Usado profesional para CD de son de calidade debe ser escrita a 44.100 Hz e 16 bits, para cada minuto de gravación de son consumen uns 10 megabytes de disco duro. E a súa única limitación é que pode gardar arquivos de 4GB que son aproximadamente 6 horas de CD de audio de calidade.
    Non se usa para penas para o reparto de música en liña, como existen outros formatos de audio sen perdas que reducen bastante o tamaño da maioría dos arquivos.

    * MIDI: Musical Instrument Digital Interface, é considerado o estándar da industria para música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de son.
    A súa extensión é .MIDI ou .Mid.


    Estes son os principais arquivos de audio que existen hoxe.

  • Lista de programas de edición de son.
    *Audacity.
    *Adobe Audition
    *Sony Vegas
    *Cubase
    *FL Studio
    *Cool edit
    *Reason
    *Nuendo
    *Soud forge

  • Definir Audacity.
    Audacity é unha aplicación informática multiplataform libre, que se pode usar para gravación e edición de audio, doado de usar, distribuído baixo a licenza GPL.
    É o editor de audio máis difundido nos sistemas GNU/Linux.


  • Titorial Audacity.
    (Feito por ti, arquivo PDF en Google sites e ligazóns).

viernes, 3 de diciembre de 2010

TARXETA GRÁFICA

(* Imaxe de tarxeta gráfica Nvidia)

Tarxeta gráfica.*
(*Pulse en "Tarxeta gráfica" para acceder a unha páxina web onde fálase da tarxe gráfica mais ampliamente.)
  • Explica que son, as marcas máis coñecidas e explicas dúas operacións que realizan.
    - As tarxetas gráficas, ou de vídeos, son os compoñentes encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor.
    - ATI e Nvidia, son as marcas máis destacadas.
    - 1. Interpreta os datos que lle chegan do ordenador: Ordeándoos e calculando para poder presentarlos na pantalla en forma dun rectágulo máis ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes colores (píxeles).
    2. Colle a saída de datos dixitais resultante deste proceso: e transforma unha señal analóxica que poida enterder o monitor.

  • Chips fundamentais dunha tarxeta gráfica.
    - O microprocesador gráfico (o cerebro da tarxeta gráfica).
    - O conversor analóxico-dixital o RAMDAC.

  • Conexións PCI e AGP: di todo o que saibas de AGP e PCIExpress.
    - AGP: O estándar para conexión de tarxetas gráficas, tampoco un slot, se non un porto prensado unicamente para tarxetas gráficas que transmitan centos de MB/s de información, tipicamente as 3D.
    Presenta poucas ganacias en prestacións frente a PCI, pero ten a ventaxa de que as tarxetas AGP poden empregar memoria do sistema como memoría de video. Ten varias subcategorías de BUS que inflúen na súa velocidade, o AGP 1x, 2x, 4x e o 8x.
    - PCIExpress: É unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas transferencias de datos en ambas direccións, o que a convirte no mais recomendable á hora de adquirir unha tarxeta gráfica.

TARXETA DE SON


Tarxeta de son
(*Para máis información faga clic en "Tarxeta de son")
  • Explica que son e indica cinco funcións que nos permiten realizar no ordenador.
    - Escoitar CD musicales no ordenador.
    - Grabar e manipular os sons almacenador nos arquivos de son.
    - Empregar o ordenador como si dunha cadea de música se tratara.
    - Incluir sons en documentos diversos.

  • Indica a función de cada un dos cinco conectores que posee.
    - Saída de audio: Envía o son a un amplificador ou grabador externo.
    - Porto MIDI/ Joystick: Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
    - Saída para altoveces ou cascos: Permite conectar estos dispositivos.
    - Entrada de micrófono: Permite introducir son do exterior: voz, música...

viernes, 19 de noviembre de 2010

Video Picasa Web

De Video

Este es el vídeo.

Picha AQUÍ para ver en el álbum dónde se encuentra mi vídeo.