viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son.

Texto:
  • Arquivos de son: Tipos e características.
    Comezaremos explicando os tipos de arquivos de son que están a facer a distinción entre aqueles con e sen perdas.

    * A perda de arquivos de son son aqueles que empregan un algoritmo de compresión con perdas, é dicir, un tipo de compresión que representa a información (por exemplo, unha música), pero tentando facer é usar unha cantidade menor de información. Isto fai imposible reconstruír exactamente o ficheiro de datos orixinal.
    Pode reconstruír só unha aproximación á información orixinal que contén o arquivo. A utilización destes métodos de compresión con perdas é frecuentemente usado en información analóxicas a seren verificados, como imaxes, audio, vídeo, etc Tamén ten a gran vantaxe que obteñen datos dixitalizados que ocupan menos espazo no disco.

    * Os arquivos de son sen perdas son ou non os métodos de compresión utilizando mostrar os datos, sen probar a usar menos a información orixinal. Fai unha posible reconstrución precisa da información orixinal.

    Lossy arquivos de audio:

    * MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: Este é un formato estándar de compresión de audio dixital coa perda, a perda de información en formato mp3 non é audible ao ouvido humano, polo tanto, non entender a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e arquivo mp3.
    Tamén obter un arquivo mp3 reducir o tamaño do arquivo sen afectar a calidade do son, preto de 1 minuto de audio en formato MP3 ocupa 1 MB con unha calidade case igual á calidade do Cd.

    Estas vantaxes teñen garantido que o formato mp3 se pode reproducir na maioría dos reprodutores de audio, que é o formato de selección para o intercambio a través de Internet, unha das mellores opcións neste momento a tenda de música con boa calidade, e
    formato de audio máis usados en players portátiles, é unha norma e, polo tanto, compatible con todos os medios de comunicación está garantida.
    Formato de audio MP3 para seleccionar a calidade de audio que imos comprimir, con calidade de CD sería equivalente a 128 Kbps (bit rate), pero podemos seleccionar a compresión entre a 8 Kbps e 320 Kbps, tendo en conta que a maior transmisión de datos (Kbps), o arquivo ha ocupar máis espazo.
    A taxa de mostraxe de MP3 está entre a franxa de 16 Hz e 48 kHz. E só soporta 2 canles (estéreo)

    * ACC ou Advanced Audio Coding: un formato estándar de audio dixital como unha extensión do MPEG-2 comprimido a unha perda, e ofrece mellor calidade de mp3 e é máis estable para o mesmo número de Kbps e do mesmo tamaño. Súa compresión baseado nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza que ofrece a posibilidade de utilizar banda de frecuencias de mostraxe de 8 Hz a 96 kHz. O método de codificación adapta automaticamente o número de kbps (taxa de bits) necesarios, dependendo da complexidade do fluxo de audio en todo momento.
    ACC admite 48 canles diferentes, como máximo, o que o axeitado para o son surround e en sons polifónicos, é dicir, sería unha boa opción se non escoitar o audio en calquera sistema de audio de dúas canles (estéreo), e a película, vídeo, ou se ten un reprodutor compatible capaz de reducir o tamaño do arquivo. MP3 é máis eficiente que en case todos os aspectos, ofrece máis calidade e arquivos menores, pero non aproveitar o tempo de apoio e popularidade do MP3.
    É compatible cos dispositivos da marca Apple, o iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aínda pode haber problemas de compatibilidade.

    * Ogg: É un formato de audio dixital coa perda. Normalmente os arquivos son comprimidos co codec Ogg Vorbis, que é un codec de audio gratuíto que permite a máxima flexibilidade na elección da variedade de bitrate, dependendo da complexidade do fluxo de audio por valor de bitrate, é mesmo con MPEG-2 e máis bitrate comparable ao formato AAC.

    Este formato foi deseñado para codificar a partir de 8kHz calidade de telefonía a calidade HD 192 kHz, e para sistemas mono, estéreo, polifónico, quadrafônico, 5.1, ambisónicos e ata 255 canles discretos.
    A disposición bitrate que van de 32 Kbps a 500 Kbps Ogg ofrece maior fidelidade de son entre 8 kHz e 48 kHz e os arquivos mp3 ocupan menos espazo. Para manter a compatibilidade, aínda non é como un formato universal, como mp3, pero máis e máis dispositivos e programas capaces de recoñecer e traballar con el.

    * Real Audio / RM: un formato de ficheiro designado para transmisión por internet en tempo real, como emisoras de radio online ou cando un servidor ten un arquivo de son gravado e imos escoitar sen o arquivo é completamente cargado ou é almacenado no seu ordenador, isto é posible grazas ao proceso de buffering é basicamente boa recibir un paquete no noso player aquí (Real Player), mentres que o próximo está almacenado no cartafol temporal ata que sexa solicitado polo xogador . Con este sistema, os arquivos non poden ser copiados.
    Ao contrario da codificación de MP3 que mantén a súa faixa de frecuencia de mostraxe (Kbps), o Real Audio codificación poden adaptarse á capacidade de acollida do usuario, dependendo da velocidade da túa conexión a Internet.
    Se o usuario pode recibir paquetes de audio de alta calidade sen interrupción, son enviadas, se non é Prema a frecuencia de mostraxe ata que poida recibila las sen interrupción e de diminuír a calidade do audio.

    * WMA ou Windows Media Audio: Un formato de compresión de audio con unha perda, pero hai tamén nese formato con compresión sen perdas. E é desenvolvido principalmente para fins comerciais para o xogador embutido en Windows, o Windows Media Player. Está por debaixo dos formatos anteriores.

    Lossless arquivos de audio:

    * AIFF ou Audio Interchange File Format que significa File Format Audio Interchange é un formato de ficheiro de audio estándar para datos de audio para vender ordenadores, utilizado internacionalmente para o ordenador Amiga e hoxe é amplamente usado en computadores Apple.

    Os datos da AIFF non é comprimido e cunha modulación de código de pulso ou PCM. Hai tamén coñecido como unha variante estándar AIFC ten compresión.

    AIFF é un dos principais formatos, xunto con SDII e WAV, utilizados a nivel profesional para audio é comprimido sen perda que posibilita o procesamento de sinais en oposición ao MP3, por exemplo, pero a desvantaxe deste tipo de formatos é a cantidade de espazo que ocupa, que é preto de 10 Mb para un minuto de audio estéreo cunha frecuencia de mostraxe de 44,1 kHz e 16 bits. Alén do estándar soporta loops de notas musicais para aplicacións musicais empregando samplers, as súas extensións son. FIA,. AIFF e. Aifc para a variante.

    * FLAC, ou Free Lossless Audio Codec: é un codec de compresión sen perdas, e é capaz de reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal da metade a tres cuartos do tamaño inicial. O formato FLAC é frecuentemente usado para vender música en liña, como unha alternativa ao MP3 para compartir-lo en calquera momento reducir o tamaño trendría-PCM WAV sen perder calidade, pois con este tipo de compresión, podemos reconstruír os datos orixinais arquivo. Tamén é a miúdo usada para facer copia de seguridade de CDs de audio e soporta os mesmos resolución PCM 4 a 32 bits, e todos os bitrate, dependendo da complexidade do fluxo de audio por valor de bitrate, é nivelado con MPEG-2 e máis da taxa de mostraxe (taxa de mostras) 1 ao 65535KHz en 1Hz incrementos.

    * Wave WAV: waveform Audio Format é un formato de audio dixital que se usa para almacenar sons en ordenadores con Windows, é un formato semellante ao AIFF, pero tendo en conta as particularidades de Intel.
    Ela pode soportar case todos os codecs de audio, é usado principalmente para PCM (sen comprimir). Usado profesional para CD de son de calidade debe ser escrita a 44.100 Hz e 16 bits, para cada minuto de gravación de son consumen uns 10 megabytes de disco duro. E a súa única limitación é que pode gardar arquivos de 4GB que son aproximadamente 6 horas de CD de audio de calidade.
    Non se usa para penas para o reparto de música en liña, como existen outros formatos de audio sen perdas que reducen bastante o tamaño da maioría dos arquivos.

    * MIDI: Musical Instrument Digital Interface, é considerado o estándar da industria para música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de son.
    A súa extensión é .MIDI ou .Mid.


    Estes son os principais arquivos de audio que existen hoxe.

  • Lista de programas de edición de son.
    *Audacity.
    *Adobe Audition
    *Sony Vegas
    *Cubase
    *FL Studio
    *Cool edit
    *Reason
    *Nuendo
    *Soud forge

  • Definir Audacity.
    Audacity é unha aplicación informática multiplataform libre, que se pode usar para gravación e edición de audio, doado de usar, distribuído baixo a licenza GPL.
    É o editor de audio máis difundido nos sistemas GNU/Linux.


  • Titorial Audacity.
    (Feito por ti, arquivo PDF en Google sites e ligazóns).

viernes, 3 de diciembre de 2010

TARXETA GRÁFICA

(* Imaxe de tarxeta gráfica Nvidia)

Tarxeta gráfica.*
(*Pulse en "Tarxeta gráfica" para acceder a unha páxina web onde fálase da tarxe gráfica mais ampliamente.)
  • Explica que son, as marcas máis coñecidas e explicas dúas operacións que realizan.
    - As tarxetas gráficas, ou de vídeos, son os compoñentes encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor.
    - ATI e Nvidia, son as marcas máis destacadas.
    - 1. Interpreta os datos que lle chegan do ordenador: Ordeándoos e calculando para poder presentarlos na pantalla en forma dun rectágulo máis ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes colores (píxeles).
    2. Colle a saída de datos dixitais resultante deste proceso: e transforma unha señal analóxica que poida enterder o monitor.

  • Chips fundamentais dunha tarxeta gráfica.
    - O microprocesador gráfico (o cerebro da tarxeta gráfica).
    - O conversor analóxico-dixital o RAMDAC.

  • Conexións PCI e AGP: di todo o que saibas de AGP e PCIExpress.
    - AGP: O estándar para conexión de tarxetas gráficas, tampoco un slot, se non un porto prensado unicamente para tarxetas gráficas que transmitan centos de MB/s de información, tipicamente as 3D.
    Presenta poucas ganacias en prestacións frente a PCI, pero ten a ventaxa de que as tarxetas AGP poden empregar memoria do sistema como memoría de video. Ten varias subcategorías de BUS que inflúen na súa velocidade, o AGP 1x, 2x, 4x e o 8x.
    - PCIExpress: É unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas transferencias de datos en ambas direccións, o que a convirte no mais recomendable á hora de adquirir unha tarxeta gráfica.

TARXETA DE SON


Tarxeta de son
(*Para máis información faga clic en "Tarxeta de son")
  • Explica que son e indica cinco funcións que nos permiten realizar no ordenador.
    - Escoitar CD musicales no ordenador.
    - Grabar e manipular os sons almacenador nos arquivos de son.
    - Empregar o ordenador como si dunha cadea de música se tratara.
    - Incluir sons en documentos diversos.

  • Indica a función de cada un dos cinco conectores que posee.
    - Saída de audio: Envía o son a un amplificador ou grabador externo.
    - Porto MIDI/ Joystick: Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
    - Saída para altoveces ou cascos: Permite conectar estos dispositivos.
    - Entrada de micrófono: Permite introducir son do exterior: voz, música...

viernes, 19 de noviembre de 2010

Video Picasa Web

De Video

Este es el vídeo.

Picha AQUÍ para ver en el álbum dónde se encuentra mi vídeo.

TEMA 2: Hardware.

Facer con viñetas unha lista de traballos que levarán a google sites, onde gardaremos os arquivos feitos con Open Oficce Writer.
  • Dispositivos do ordenador.(Preme nas palabras anteriores para ver o arquivo, e xa en Google sites, preme no arquivo "Dispositivos do ordenador")Diagrama da páxina 28, feito en imaxes de pequeno tamano, preferentemente gifs (animados ou non).
  • Actividade 9 páx. 35 "ACT9PAX35 .ODT" (Preme en "ACT9PAX35" para visualizar a actividade)
  • Actividade 16 páx. 50 "ACT16PAX50.ODT" (Preme en "ACT16PAX50" para visualizar a actividade)

viernes, 5 de noviembre de 2010

Non saimos do lixo.

Episodio VI: "A fin".

(Non podo dar a miña opinión porque non tiven tempo de velo todo :(, aínda que polo que vin parece moi interesante e divertido.)

Páxina oficial "Non saimos do lixo" KK-tv, en facebook.


NON SAÍMOS DO LIXO cap. 6 "A fin" from komunikando tv on Vimeo.

jueves, 4 de noviembre de 2010

BATEAS.

*Para visualizar en Google earth a batea da ría de Vigo faga clic na imaxe anterior.

Basicamente consiste nun enreixado de fortes trabes de madeira suxeitas entre si, formando un conxunto plano e cadrado. Sobre estas trabes crávanse outros paus máis finos e curtos, chamados pontóns ou cancos para aumenta-los puntos de fixación das cordas.

Do enreixado así construído átase un número variable de cordas nas que se fixará e crecerá o mexillón. Nunha daquelas trabes fíxase un bloque de cemento, ou morto, que serve de fixación ó punto de fondeo.

A súa medida está entre os 18 metros de ancho e 25 metros de longo
.

Cómpre advertir, finalmente, que este sistema de cultivo en batea tamén se utiliza para o cultivo ou engorde doutros moluscos, como ostra ou vieira, así como doutras especies mariñas, como crustáceos ou peixes, tralas necesarias modificacións estruturais que correspondan á especie cultivada.

MUSEO DE MADRID.

Museo Nacional del Prado.


*Para visualizar en google earth o Museo Nacional do Prado de Madrid, faga clic na imaxe de arriba.
Dónde se encuentra?

*Para visualizar en google maps, como chegar, ó Museo Nacional do Prado de Madrid faga clic na imaxe anterior.

O Museo Nacional do Prado, situado en Madrid, España, é unha das pinacotecas máis importantes do mundo, singularmente rica en cadros de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX. O seu principal atractivo radica na ampla presenza de Velázquez, Goya (o artista máis extensamente representado na colección),Tiziano e Rubens, dos que posúe as mellores coleccións que existen a nivel mundial, ao que hai que sumar as coleccións de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck ou El Bosco, por citar só os máis relevantes. As habituais limitacións de espazo explican que o museo exhiba unha selección de obras de máxima calidade (unhas 900 pinturas), do total de máis de 7.800 que ten no seu inventario, e que por iso sexa definido como «a maior concentración de obras mestras por metro cadrado». Grazas á recente ampliación de Rafael Moneo, prevese que a selección exposta creza nun 50%, cunhas 450 obras más.

martes, 2 de noviembre de 2010

16) Tecnoloxía grid.



*Pon un exemplo de informática distribuida.
O desenrolo dunha distribución GNU/Linux constitúe un exemplo de informática distribuída, xa que miles de desenroladores repartidos por todo o mundo contribúen, con pezas de código informático, o desenrolo modular ou en paquetes da distribución final.

*Que relación ten coa organización virtual das entidades?
As organizacións virtuais agrupan a entidades que poden estar interesadas nun mismo proxecto ou actividade comercial; estas entidades desenrolan plataformas capaces de compatir, de forma segura, todo tipo de recursos: datos, procesamento, almacenamento, etc.

15) Tecnoloxía grid.












*En que consiste e como manexa a información?

O término grid comenzou a utilizarse para designar unha proposta de traballo basada na utilización de ordenadores que estiveran conectados entre sí a través de unha red de área local, dunha intranet, ou incluso da propia internet. A idea básica é moi sinxela; preténdese aproivetar o procesamento fraccionando a información en multitud de porcións, desenroladas polos distintos ordenadores conectados de forma paralela.

*Que aporta en relación cun desenrolo tecnolóxico sostible?

Trátase de aproveitar o alto porcentaxe de procesamento que queda libre na maioría dos microprocesadores dos ordenadores persoais, que de outro modo estaría completamente mal aproveitado.


viernes, 29 de octubre de 2010

O samaín.














A súa orixe:

O ano celta organizábase en catro estacións que tiñan o seu inicio nas seguintes datas:
  • 1 de Novembro, a entrada do inverno, o SAMAÍN ou SAMHAIN.
  • 1 de Febreiro, o IMBOLC, aínda que o seu significado varía dunhas fontes a outras.
  • 1 de Maio, o comezo do verán ou BELTAÍN.
  • 1 de Agosto, a colleita dos froitos ou LUGNASAD.

Centrándonos no Samaín, a noite do 31 de Outubro ao 1 de Novembro celebrábase o Ano Novo celta (na Illa de Man séguese celebrando), en canto ao seu valor temporal, marca a transición de outono a inverno, pero tamén ten unha parte mística, trátase da noite na que se xuntan o mundo dos vivos e o dos falecidos, xa que estes terían permiso para reunirse coas súas familias e quentarse na cacharela feita con ramas de cancereixo e teixo. Tamén era costume baleirar un nabo e iluminalo (dende que se descubriu América, empezou a utilizarse a cabaza pola súa forma e a facilidade para baleirala).

Na actualidade: durante moito tempo perdeuse a tradición do Samaín pero parece que estes últimos anos está a recuperarse. Por unha parte corre o risco de "americanizarse, xa que se lle dá o valor de Halloween cando, en realidade, foi Halloween a festa que partiu do Samaín celta e non ao revés, en calquera caso aquí non encontraremos nenos nas portas dicindo "trick or treat" pero si poderemos ir ao taller de cabazas na Praza do Berbés e poñernos un gorro de bruxa pola noite, que seguro que pasaremos desapercibidos entre a masa vestida de negro.

Ao día seguinte, 1 de Novembro, celébrase o "Día de Todos os Santos"
.

jueves, 28 de octubre de 2010

11) SOFTWARE LIBRE











Diferenzas e semellanzas co software propietario.


Diferenzas.

  • Encontrámolas en que o software libre o pode obter calquera usuario para retocalo ou utilizalo, mentres que o software propietario o posúe unha empresa ou usuario privado e non o comparte cos demais usuarios, xa que o utiliza para o seu uso persoal e non se pode modificar.
  • Tamén é que o software libre o perfeccionan entre todos os usuarios e pode ter menos fallos, mentres que o software propietario só hai o un e polo tanto ten mais erros e teñen que sacalos todos os anos.
  • O software propietario pagas unha gran cantidade de diñeiro para poder usalo, e só poder usar o teu, non o podes compartir con amig@s, o software libre é moi raro que teñas que pagar para usalo, normalmente cóbranche só o gasto de envio ou estampado de cd's ou unha cooperacion voluntaria cando o obtés en algun taller e o podes instalar no teu pc e despues prestarllo aos teus amig@s ou sacarlle copias para redistribuílo sempre e cando non sexa con fins comerciais
  • O software libre busca o desenvolvemento social, mentres que o privado busca a prosperidade individual.

Semellanzas.

  • Os dous no seu lanzamentos non son completamente perfectos, xa que teñen moitos erros.
  • Poden ser usados comercialmente sempre e cando no propietario ou licenciado se teñan os permisos correspondentes.
  • Teñen o mesmo fin xa que os dous son softwares.


12) SOFTWARE LIBRE




















Vantaxes e inconvenientes respecto ó software propietario.


SOFTWARE LIBRE

Vantaxes


- Existen aplicacións para todas as plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).
- O prezo das aplicacións é moito menor, a mayoria das veces son gratuítas.
- Liberdade de copia.
- Liberdade de modificación e mellora.
- Liberdade de uso con calquera fin.
- Liberdade de redistribución.
- Facilidade á hora de traducir unha aplicacion en varios idiomas.
- Maior seguridade e fiabilidade.
- O usuario non depende do autor do software.

Inconvenientes


- Algunhas aplicacións ( baixo Linux ) poden chegar a ser algo complicadas de instalar.
- Inexistencia de garantía por parte do autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Pouca estabilidade e flexibilidade no campo de multimedia e xogos.
- Menor compatibilidade co hardware.

miércoles, 27 de octubre de 2010

14) INTELIXENCIA ARTIFICIAL




















Citas as áreas que abarca a I.A.
*Os sistemas expertos.
*A demostración automática de teoremas.
*O recoñecemento da voz e de patróns.
*O procesamento da linguaxe natural.
*A visión artificial.
*A robótica.
*As redes neuronais.


Usos e aplicacións do recoñecemento automático da voz.
Dictado automático: É o uso máis común das tecnoloxías de recoñecemento de voz.
Control por comandos: Os sistemas de recoñecemento da fala diseñados para dar ordes a un computador chámase Control por comandos.
Telefonía: Algúns sistemas PBX permiten ós usuarios executar comandos mediante a fala, en lugar de pulsar tonos.
Sistemas portátiles: de pequeno tamano, teñen unhas restriccións moi concretas de tamano e forma, así que a fala é unha solución moi natural para introducir datos nestos dispositivos.
Sistemas deseñados para discapacitados: Os sistemas de recoñecemento de voz poden ser útiles para persoas con discapacidades que lles impida teclear con fluidez; así como para persoas con problemas auditivos, que poden usalos para obter texto escrito a partir da fala.

Funcionamento das redes neuronales artificiais, indicando as diferencias respecto os sistemas expertos.
As redes neuronales operan sobre a base de recoñecemento de patróns obtido a partir de exemplos. Esta forma de adquirir o coñecemento é unha das súas caracterísiticas máis destacables: non se programa de forma directa, coma nos sistemas expertos, se non que adquírese a partir de exemplos
, por axuste de parámetros das neuronas mediante un algoritmo de aprendizaxe. Ademais, os sistemas expertos se acercarían máis ó razoamento deductivo -obter reglas- e as redes neuronais ó inductivo - aprendizaxe mediante exemplos. Ambos modelos son perfectamente compatibles, de forma que pódense integrar nun único sistema.

13) INTELIXENCIA ARTIFICIAL

















Definición breve de intelixencia artificial, empregando 3 ou 4 frases.

É a parte de ciencia que se ocupa do deseño de sistemas de computación intelixentes, é dicir, sistemas que exhiben as caracterísiticas que asociamos á intelixencia no comportamento humano que refírese á compresión do lenguaxe, do aprendisaxe, do razoamento, da resolución de problemas, etc.

Definición breve de sistema experto, empregando 3 ou 4 frases.
Pode definirse como un sistema informático hardware y software que simula ós expertos humanos nunha área de especialización dada.

Obxectivos típicos da visión artificial.
  • Detección, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxectos en imaxes.
  • Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escena ou obxecto, facer concordar un mesmo obxecto en diversas imaxes.
  • Seguimento dun obxecto nunha secuencia de imaxes.
  • Estimación das posturas tridimensionales de humanos.
  • Búsqueda de imaxes dixitais dixitais por su contenido.
  • Mapeo dunha escena para xerar un modelo tridimensional da escena; tal modelo poderia ser usado por un robot para navegar pola escena.

viernes, 22 de octubre de 2010

Premios Príncipe de Asturias 2010


A Fundación Príncipe de Asturias constituíuse na cidade de Oviedo o 24 de setembro de 1980 nun solemne acto que estivo presidido por Su Alteza Real el Príncipe de Asturias, Herdeiro da Coroa de España, a quen acompañaban os seus pais, Sus Majestades los Reyes de España.

Desprovista de todo fin lucrativo, ten por obxecto contribuír á consolidación, de acordo cos tempos actuais, dos vínculos existentes entre o Príncipe de Asturias, Herdeiro da Coroa de España, e o Principado de Asturias.

As categorías polas que se conceden os Premios Príncipe de Asturias son as seguintes:

Arte.

Candidatos:
As candidaturas presentadas ao galardón das Artes proceden de Arxentina, Australia, Austria, Cuba, Estados Unidos, Estonia, Francia, Grecia, Italia, Panamá, Portugal, Reino Unido, Thailandia e España, e son 29 en total.
Galardoado/a/dos/das: Richard Sierra.













Ciencias sociais.
Candidatos:
Galardoado/a/dos/das: Equipo arqueolóxico dos Guerreiros de Xi'an.

Comunicación e humanidades.

Candidatos:
Galardoado/a/dos/das: Zygmunt Bauman e Alain Touraine.

Letras.

Candidatos: Dos 27 candidatos, os nomes máis mediáticos para levarse o galardón encóntranse a escritora canadense Alice Munro, o premio Nobel de Literatura José Saramago, a escritora española Ana María Matute, o escritor e diplomático británico John Le Carré e o ensaísta e crítico literario estadounidense Harold Bloom.
Galardoado/a/dos/das: Amin Maalouf.


Cooperación internacional.

Candidatos:

Galardoado/a/dos/das: Organización Nacional de Transplantes.















Deportes.


Candidatos: Entre as 18 candidaturas presentadas para o galardón de Deportes encóntranse as procedentes de Chipre, Ecuador, Etiopía, Francia, India; Marrocos, Suecia; Thailandia e España.
Galardoado/a/dos/das: A selección Española de Fútbol.
















e por último, pola Concordia.

Candidatos:
A este Premio optan un total de 34 candidaturas procedentes de Alxeria, Arxentina, Birmania, Bolivia, Brasil, Costa Rica, China, Estados Unidos, Haití, India, Italia, Marrocos, Perú, Portugal, República de San Marino, Suecia, Uruguai, Zimbabwe e España.
Galardoado/a/dos/das: A fundación Mans Unidas.

miércoles, 20 de octubre de 2010

martes, 19 de octubre de 2010

viernes, 15 de octubre de 2010

3 Robótica #



La robótica es la ciencia encaminada a diseñar y construir aparatos y sistemas capaces de realizar tareas propias de un ser humano.

2 Nanotecnología #



La nanotecnología en griego significa "enano".Esta palabra se refiere a la materia creada por el hombre que por su tamaño es es invisible sin la ayuda de un microscopio. La nanotecnología es la nanociencia que trata de estudiar y encontrar formas de manipular la materia en una escala que el ojo humano no puede captar, la escala del nanometro (la milmillonésima parte de un metro).
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.

1 Fibra óptica #



La fibra óptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz. Se requieren dos filamentos para una comunicación bi-direccional: TX y RX.
Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así como para transmisión de largo alcance, aunque derivar en ella es más complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y también sirve como unión T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.

jueves, 14 de octubre de 2010

martes, 28 de septiembre de 2010

@LosChamacos














Un grupo de experimentados como lo son Aarón Prieto Jr y Reynier Villasmil “La Morillera” quienes unieron sus inquietudes musicales, con el animo de innovar, crear y buscar un espacio propio dentro del espectro del competitivo mundo de la Música, para ello sumaron lo mejor de sus talentos con esmero y dedicación fervorosa, para así poder cautivar al publico con su impecable y llamativo tema promocional y estilo propio!!!
Los Chamacos, este característico nombre surge, para dar vida a sus anhelos, vivencias del ambiente, ya que se caracteriza por ser jóvenes talento de la música, que interpretan temas con un estilo muy propio, se sabe que este estilo de música proviene de las fronteras de México y Texas. Los Chamacos simbolizan integración, familiaridad, cordialidad, respeto, profesionalismo, y alegría a la vez. Por eso se Piensa en internacionalizarnos porque el nombre conjuga nuestra razón de ser, nuestro norte de vida y un puerto seguro de llegada en cualquier parte del mundo…















jueves, 4 de marzo de 2010

HAYDEN CHRISTENSEN

















:Q_______

Marilyn Monroe (LL)


Su nombre verdadero es Norma Jeane.
Sencillamente,es GENIAL :)